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Steam公布2018年度回顧:9000萬月活量 2019將面臨更多挑戰

  科客點評:作為業內龍頭老大,Steam這次似乎真的要擺脫以往懶散的形象并且想通過這次數據來向外證明。

  人氣游戲分發平臺Steam在1月15日公布了他們的2018年的大數據,這也是Steam首次以官方的形式來公布這些數據,以往我們只能通過第三方數據統計網站來了解。

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  此舉能看出Steam對外的態度似乎有所改變。他們更樂于給合作伙伴和用戶分享這一年下來的數據和成績,自然也希望引起更多的關注。

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  根據Steam給出的數據顯示,其每日活躍用戶達到了4700萬,月活人數也達到了驚人的9000萬。其中最高同時在線用戶數量達到了1850萬,每月也有160萬新增購買用戶。

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  而在用戶基礎比例中,我們也可以看到相比2012年,亞洲地區的用戶基礎數量出現了非常明顯的激增,比例已經與西歐不相上下。對于亞洲地區用戶激增,中國市場也有很大的貢獻。同時,Steam在去年也決定將要進入中國市場。

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  其他方面,在Steam中目前已經超過3000萬的人接入了6000萬個控制器(手柄)。其中Xbox360手柄最為熱門,占近50%的比例。同時,Steam在數據交付上,2018年整年他們向顧客交付數據量為15.39EB(1EB等于10億GB),數據量可以說是非常龐大,這也與用戶數量和游戲量等成正比上漲。

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  此外,在今年,Steam也針對聊天工具進行了改頭換面的升級。升級后的聊天工具變得更加實用,這點也更符合用戶的需求。而在新游戲上,Steam今年也發售了他們自研的《Artifact》卡牌游戲。根據此前消息,Steam將會在研發游戲上重新發力,未來將會陸續帶來更多由他們研發的游戲,經典的《半條命》、《求生之路》等系列也有望回歸。

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  而面對2019年,Steam也給出了展望和目標。其中上面提到過的Steam中國(與完美世界合作)將在未來幾個月披露更多細節。同時Steam還將對Steam庫進行像聊天工具那樣的改頭換面升級,而Steam聊天也將推出移動App。此外,商店易搜索性、活動系統、SteamTV(直播)、系用系統(判斷作弊者)和網吧計劃也都會有不同程度的升級或改變。

Steam公布2018年度回顧:9000萬月活量 2019將面臨更多挑戰

  通過以上數據來看,其實PC數字游戲市場依然有很大的發展、競爭空間。當然,隨著像《堡壘之夜》開發商推出的Epic Games Store等平臺出現,Steam在2019年乃至未來將面臨更多“新貴”的挑戰。當然,中國玩家更多地會關注Steam中國接下來究竟會如何部署。而對于已擁有WeGame等本土平臺的中國市場來說,Steam中國無疑也將面臨著巨大挑戰。添加科客公眾號kekebat,獲取更多精彩資訊。

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