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T2 CEO澤爾尼克:AI賦能游戲角色交互,提升效率不裁員促創(chuàng)意發(fā)展

   時(shí)間:2025-11-20 15:49 來(lái)源:天脈網(wǎng)作者:楊凌霄

在近期CNBC的Squawk Box節(jié)目中,Take-Two公司首席執(zhí)行官澤爾尼克分享了關(guān)于游戲行業(yè)未來(lái)發(fā)展的新見(jiàn)解。他指出,隨著人工智能技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲角色的互動(dòng)方式將迎來(lái)重大變革。傳統(tǒng)上,游戲角色的每一個(gè)動(dòng)作和對(duì)話都需要編劇精心編寫(xiě)腳本,這一過(guò)程既耗時(shí)又費(fèi)力。然而,澤爾尼克認(rèn)為,未來(lái)游戲角色的塑造將更多地依賴于基于人工創(chuàng)作劇本的AI訓(xùn)練。

澤爾尼克解釋說(shuō),通過(guò)AI訓(xùn)練,游戲角色將能夠突破開(kāi)發(fā)階段預(yù)設(shè)的對(duì)話限制,實(shí)現(xiàn)與玩家之間更為自然流暢的交流。他強(qiáng)調(diào),盡管優(yōu)秀編劇在創(chuàng)作過(guò)程中仍然不可或缺,但AI的介入將極大地減輕他們的工作負(fù)擔(dān),同時(shí)賦予角色更加生動(dòng)和真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)。澤爾尼克透露,Take-Two公司正在積極探索這一方向,并相信這是游戲行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。

除了角色智能方面的應(yīng)用,澤爾尼克還透露了AI在提升游戲開(kāi)發(fā)和營(yíng)銷效率方面的潛力。他表示,Take-Two公司正在利用AI技術(shù)優(yōu)化工作流程,減少機(jī)械化任務(wù),從而讓團(tuán)隊(duì)成員能夠?qū)W⒂诟邉?chuàng)造性的工作。澤爾尼克強(qiáng)調(diào),提升效率并非為了裁員,而是為了釋放員工的創(chuàng)造力,讓他們能夠投入到更有意義和創(chuàng)意的內(nèi)容創(chuàng)作中。

“對(duì)于任何企業(yè)來(lái)說(shuō),提升效率都是基礎(chǔ)目標(biāo)之一?!睗蔂柲峥苏f(shuō),“我們?cè)谕七M(jìn)這一目標(biāo)的過(guò)程中已經(jīng)取得了一些不錯(cuò)的早期成果。但重要的是,我們不會(huì)將效率提升作為裁員的借口。相反,我們希望通過(guò)減少重復(fù)勞動(dòng),讓團(tuán)隊(duì)成員能夠把時(shí)間花在更有意思、更有創(chuàng)意的內(nèi)容上?!?/p>

 
 
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