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T2 CEO澤爾尼克:AI可助生成素材,卻難造《GTA》級爆款佳作

   時(shí)間:2026-03-18 09:26 來源:快訊作者:周琳

近日,游戲行業(yè)因生成式AI工具的廣泛應(yīng)用掀起新一輪討論熱潮,而NVIDIA最新發(fā)布的DLSS 5技術(shù)更是成為爭議焦點(diǎn)。這項(xiàng)被部分開發(fā)者譽(yù)為"革命性突破"的技術(shù),在引發(fā)驚嘆的同時(shí)也招致大量批評,甚至導(dǎo)致參與首發(fā)宣傳的多家游戲廠商緊急公開澄清立場。

Take-Two Interactive首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克在接受《游戲商業(yè)》專訪時(shí),再次重申了自2023年以來始終秉持的觀點(diǎn):生成式AI本質(zhì)上是輔助工具,絕非行業(yè)期待已久的"爆款制造機(jī)"。他強(qiáng)調(diào):"游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史就是不斷利用新技術(shù)創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的過程,任何能提升效率的技術(shù)都值得歡迎,但將其視為威脅的論調(diào)令人費(fèi)解。"

針對市場上關(guān)于AI工具將顛覆傳統(tǒng)開發(fā)模式的預(yù)測,澤爾尼克直言不諱地指出:"認(rèn)為按個(gè)按鈕就能誕生《GTA》級作品的想法荒謬至極。當(dāng)前技術(shù)確實(shí)能快速生成素材,但素材本身與爆款產(chǎn)品之間存在本質(zhì)差異。就像現(xiàn)在任何人都能用軟件創(chuàng)作歌曲,但真正能被傳唱的作品永遠(yuǎn)需要專業(yè)團(tuán)隊(duì)的精心打磨。"

當(dāng)被問及谷歌Project Genie等工具是否可能催生3A級作品時(shí),這位資深游戲人斷然否定:"完全不可能。過去二十年游戲市場已充分證明,爆款產(chǎn)品的誕生需要持續(xù)的資金投入、專業(yè)團(tuán)隊(duì)配合以及獨(dú)特的創(chuàng)意內(nèi)核。雖然獨(dú)立工作室偶爾能創(chuàng)造奇跡,但這些成功案例背后往往都有雄厚的資源支持。"

澤爾尼克特別提到《GTA6》的開發(fā)過程:"我們的團(tuán)隊(duì)至今未使用任何生成式AI工具。這款作品的每個(gè)細(xì)節(jié)都凝聚著數(shù)百名專業(yè)人員的智慧,從世界觀構(gòu)建到角色設(shè)計(jì),從劇情編排到動作捕捉,這些環(huán)節(jié)都需要人類創(chuàng)作者的深度參與。"他同時(shí)透露,Take-Two將持續(xù)關(guān)注AI技術(shù)發(fā)展,但會保持審慎態(tài)度,"技術(shù)應(yīng)該服務(wù)于創(chuàng)作,而不是取代創(chuàng)作"。

這場爭論折射出游戲行業(yè)對技術(shù)變革的復(fù)雜心態(tài)。隨著Stable Diffusion、MidJourney等工具在游戲美術(shù)領(lǐng)域的滲透,部分從業(yè)者開始擔(dān)憂創(chuàng)意崗位的存續(xù)價(jià)值。但澤爾尼克認(rèn)為這種焦慮被過度放大:"就像攝影術(shù)誕生沒有消滅繪畫藝術(shù),AI工具也不會終結(jié)游戲開發(fā)者的職業(yè)。真正優(yōu)秀的創(chuàng)作者永遠(yuǎn)懂得如何利用新技術(shù)實(shí)現(xiàn)更宏大的藝術(shù)表達(dá)。"

 
 
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